2023-09-03
Pada masa ini, teknologi sentuhan yang digunakan untuk produk terutamanya termasuk inframerah, rintangan, kapasitif, gelombang akustik permukaan, imej optik, pengecaman imej, aruhan panel, elektromagnet, titik cahaya dan ultrasonik. Berikut adalah analisis kelebihan dan kekurangan pelbagai teknologi sentuhan.
1. Jenis inframerah: Matriks inframerah digunakan untuk membentuk garisan imbasan mendatar dan menegak. Apabila objek menghalang sumber cahaya, kedudukan boleh ditentukan.
Ini biasanya dikenali sebagai suis gangguan foto. Teknologi ini sering dilihat dalam filem dan digunakan untuk pengesanan keselamatan. Ia digunakan secara meluas, seperti kedudukan kepala pencetak pencetak, dan roda skrol tetikus. Penghakiman, kelemahannya ialah resolusi sebenar tidak tinggi, ia mudah dipengaruhi oleh cahaya, dan kelajuan tindak balas adalah perlahan, tetapi ia dapat merasakan sebarang objek yang boleh menghalang cahaya.
Cara untuk menentukannya ialah mesti ada pasangan pemancar dan penerima di sekelilingnya.
Pada masa ini, pembangunan sinar inframerah bukanlah kaedah pemintasan, tetapi mod di mana objek dipantulkan selepas pelepasan, yang agak serupa dengan pengukuran kelajuan radar. Kaedah ini juga boleh mensimulasikan berbilang mata, tetapi masih terdapat masalah pelindung, dan kos penghantaran dan penerimaan komponen Meningkat, jika anda ingin membina padat (meningkatkan resolusi), kos yang berkaitan akan lebih tinggi.
2. Jenis rintangan: Kedua-dua lapisan konduktif dibawa bersentuhan melalui tekanan, dan kemudian kedudukan objek dikira berdasarkan perbezaan nilai impedans.
Teknologi ini kebanyakannya digunakan dalam pad tulisan tangan kecil atau pad sentuh pada zaman awal, serta papan kekunci membran/papan kekunci kalis air, dsb., serta kayu bedik analog awal, yang dikira menggunakan perbezaan potensi yang dijana oleh rintangan. Kini teknologi ini adalah Ia digunakan secara meluas pada telefon bimbit atau skrin sentuh bersaiz kecil. Kelebihannya ialah ia boleh dikendalikan dengan objek yang mencukupi untuk memberikan tekanan, seperti tangan dan pen. Ketepatan akan dipengaruhi oleh perubahan dalam nilai impedans yang disebabkan oleh suhu dan kelembapan.
Kaedah penghakiman adalah bahawa mesti ada tekanan apabila menyentuh, jadi ia akan berasa agak elastik, dan permukaan akan diperbuat daripada bahan lembut dan teknologinya.
Oleh kerana proses pembuatan yang berbeza, terdapat empat wayar, lima wayar, lapan wayar dan sebagainya.
3. Kapasitif: Kira kedudukan objek melalui perubahan medan elektrik yang dipengaruhi oleh bahan pengalir.
Teknologi ini telah digunakan dalam pemilih saluran TV 20 tahun yang lalu. Kemudian, banyak butang yang disentuh tetapi tidak perlu ditekan, seperti butang lif, kebanyakannya diperbuat daripada logam pada perkembangan awal. Pada masa kini, banyak bahan tidak konduktif boleh digunakan. Pada masa kini, kebanyakan pad sentuh komputer notebook menggunakan teknologi ini, dan iPod yang terkenal juga menggunakan teknologi ini. Walau bagaimanapun, kelemahannya ialah ia mesti dirasai melalui objek yang mempengaruhi medan elektrik, dan kelajuan tindak balas juga perlahan. Selain itu, ia juga mungkin dipengaruhi oleh medan elektromagnet berdekatan. Pengaruh menyebabkan ralat ketepatan.
Kaedah penghakiman secara amnya boleh diuji dengan bahan bukan konduktif yang dipegang di tangan (konduktor seperti tangan mesti mempunyai jarak tertentu dari permukaan sentuhan)
Terdapat dua teknologi biasa: kemuatan permukaan (MicroTouch 3M) atau kemuatan unjuran (Apple menggunakan kemuatan unjuran). Kelebihan kapasitansi yang diunjurkan ialah ia menggunakan penderiaan bukan sentuhan, iaitu, ia boleh dikesan melalui kaca atau digantung di udara. Kelebihannya ialah permukaan tidak akan haus kerana penggunaan jangka panjang, dan kapasitor yang diunjurkan semasa bukan sahaja boleh mempunyai lebih banyak mata (pada masa ini memerlukan perisian) tetapi juga saiz yang besar (kini 100 inci) melalui proses khas. Mitsubishi Jepun lebih banyak lagi Gunakan tubuh manusia untuk menghantar isyarat yang berbeza untuk mencapai sentuhan berbilang orang (iaitu, ia boleh dibezakan orang yang menyentuh).
https://www.lcdtftlcd.com/touch-lcd
4. Gelombang akustik permukaan: Gelombang bunyi frekuensi tinggi dihantar pada permukaan medium. Apabila gelombang bunyi menemui bahan lembut dan diserap, kedudukan boleh dikira.
Teknologi ini secara beransur-ansur digunakan pada skrin sentuh. Ketepatan dan kelajuan tindak balasnya lebih baik daripada rintangan atau kapasitif. Ia juga boleh bersaiz lebih besar, tetapi ia memerlukan antena pantulan untuk diletakkan di sekeliling pembawa konduktif. , jadi perubahan saiz mesti disesuaikan. Pada masa ini, banyak mesin permainan seperti permainan telah mula menggunakan teknologi ini.
Kaedah penghakiman boleh diuji dengan bahan konduktif keras, secara amnya ia tidak akan sensitif kepada bahan keras.
Sambungan baharu teknologi ini menggunakan gelombang kejutan permukaan (dipatenkan oleh 3M), iaitu getaran kecil yang dijana apabila objek menyentuh permukaan sentuhan untuk mengira kedudukan.
5. Imej optik Melalui lebih daripada dua set CIR (CMOS/CCD), kedudukan dikira dengan memerhati bayang objek dari sisi.
Teknologi ini semakin digunakan secara meluas apabila teknologi CMOS/CCD semakin matang. Kini mikro-CIR boleh mengeluarkan lebih daripada seratus imej sesaat, jadi ia kini merupakan teknologi tindak balas terpantas. Sudah tentu, apabila resolusi CIR menjadi lebih tinggi dan lebih tinggi, kelajuan pemprosesan menjadi lebih cepat dan lebih pantas, fotosensitiviti menjadi lebih baik dan lebih baik, dan saiz bayang-bayang boleh dinilai, jadi lebih banyak aplikasi yang pelbagai boleh dibuat. Kelemahannya ialah ia lebih mudah. dipengaruhi oleh cahaya.
Kaedah penghakiman adalah dengan memerhati empat penjuru. Mesti ada lebih daripada dua set CIR, dan mesti ada bahan pemantul atau bercahaya (cahaya halimunan seperti sinar ultraungu inframerah, dll.) atau satu sisinya mempunyai bahan bercahaya (cahaya tidak kelihatan seperti sinar ultraungu inframerah). tunggu).
Pada masa ini terdapat dua teknologi biasa. Satu menggunakan cahaya inframerah untuk menghasilkan bayang-bayang objek, satu lagi menggunakan cahaya ultraungu untuk melihat penyerapan cahaya objek, dan yang lebih istimewa menggunakan laser untuk melihat pantulan objek.
6. Pengecaman imej: gunakan kamera (CMOS/CCD) untuk mengira kedudukan dengan memerhati perubahan cahaya dan bayang pada permukaan sentuhan dari hadapan atau belakang.
Ini adalah sesuatu yang pasti akan disentuh oleh ramai orang yang mempelajari permainan interaktif atau multi-sentuh. Kaedah yang paling terkenal dari segi teknologi ialah kaedah yang dicadangkan oleh Jeff Han. Microsoft Surface yang paling popular juga menggunakan teknologi yang serupa, dan kelebihan teknikalnya ialah ia boleh dibezakan Bentuk objek terdedah, dan lebih banyak aplikasi boleh dibuat. Walau bagaimanapun, kelemahannya ialah kamera digunakan untuk memerhati dari hadapan atau belakang, jadi ruang dan jarak tertentu diperlukan, dan inframerah digunakan sebagai sumber cahaya imej, yang terdedah kepada gangguan, dan tidak boleh digunakan dengan rata. -paparan panel, dan kebanyakannya perlu digunakan dengan kaedah unjuran.
Kaedah penghakiman ialah mesti ada jarak, seperti meja ke tanah, dan satu lagi ialah ia mesti dilengkapi dengan projektor.
Terdapat beberapa cara untuk menjana sumber cahaya berdasarkan teknologi mereka. Contohnya, Jeff Han mengalirkan sumber cahaya dalam akrilik, jadi sumber cahaya diletakkan di sekelilingnya, manakala Surface menyinari sumber cahaya inframerah di bahagian belakang (di dalam meja). Di sini Sebelum ini, Microsoft juga mencadangkan kaedah (TouchLight) yang menggunakan superposisi imej dua kamera untuk menentukan. Beberapa pelajar siswazah asing menggunakan beg air untuk menjana penghantaran sumber cahaya. Terdapat banyak kebolehubahan. Banyak iklan interaktif lantai atau dinding di pasaran juga menggunakan kaedah ini. Dengan cara yang sama, terdapat banyak konsol permainan yang menggunakan kaedah ini untuk mereka bentuk permainan. Jepun juga telah membangunkan alat kawalan jauh yang menggunakan teknologi ini untuk menggunakan tangan anda sebagai TV.
7. Penderiaan panel: masukkan CIR (CMOS/CCD) pada panel (LED/LCD) untuk mengesan jumlah perubahan cahaya untuk mengira kedudukan.
Ini adalah teknologi yang agak baru, tetapi ia masih memerlukan satu kejayaan dalam proses pembuatan, kerana bukan mudah untuk mempunyai sumber cahaya dan sensor cahaya antara panel pada masa yang sama, terutamanya panel LCD, kerana ia menggunakan belakang. sumber cahaya, begitu banyak unsur cahaya (pantulan atau pembiasan) diperlukan ) untuk melengkapkan, Jeff Han yang terkenal menggunakan panel LED untuk mencapai teknologi.
Kaedah penghakiman pada masa ini tidak biasa, jadi tidak ada kaedah penghakiman yang jelas, tetapi memerhatikan model Jeff Han, mesti ada jurang yang boleh dilihat antara sumber cahaya.
Ini adalah teknologi yang berkemungkinan besar akan dihasilkan secara besar-besaran pada masa hadapan, kerana panel dan kawalan sentuh disepadukan pada masa yang sama, dan diskriminasi berbilang titik boleh dilakukan tanpa memerlukan ruang yang besar dan jarak yang jauh, dan berbilang- diskriminasi mata tidak akan diperlukan kerana masalah teduhan Ditambah banyak algoritma untuk dikendalikan.
8. Jenis elektromagnet: gunakan medan magnet yang dihasilkan oleh gegelung untuk menukar perubahan semasa yang dihasilkan oleh antena penerima untuk mengira kedudukan.
Ini adalah teknologi yang digunakan dalam papan digital atau papan lukisan awal. Kemudian, kebanyakan PC Tablet turut menggunakan teknologi ini. Kemudian terdapat skrin sentuh untuk pengajaran dan skrin pada podium digital. Anda perlu menggunakan pen yang dicas (Wacom mempunyai teknologi aruhan eksklusif yang boleh mendorong elektrik dari hujung antena, bateri tidak diperlukan), keupayaan anti-gangguan elektromagnet awal tidak kuat, dan banyak tablet tulis tidak boleh digunakan apabila diletakkan pada meja dengan meja logam. Sekarang Kemudian tidak akan ada masalah ini.
Kaedah penghakiman adalah sangat mudah, mesti ada pen khusus, dan mesti ada gegelung di tengah-tengah pen untuk menghasilkan medan magnet. Pada masa ini, banyak papan putih elektronik interaktif (bukan pengimbasan imej) turut menggunakan teknologi ini.
Titik cahaya: Perhatikan kedudukan titik bercahaya melalui Kamera (CMOS/CCD).
Teknologi ini mula-mula disepadukan ke dalam TV unjuran belakang untuk papan putih interaktif, dan kemudian disepadukan ke dalam projektor untuk pembentangan. Pada masa ini, banyak papan putih elektronik interaktif menggunakan teknologi ini. Kelemahannya ialah ketepatan dan kegelisahan yang rendah. fenomena (kerana jarak), dan mesti mempunyai pen yang memancarkan titik cahaya. Kelebihannya ialah ia boleh mencapai alat kawalan jauh, yang sangat mudah untuk persembahan berskala besar. Pada masa ini, konsol permainan Wii yang paling terkenal menggunakan teknologi ini (Nota: Keluaran "penerima" yang panjang dan mahal di bawah TV sebenarnya hanyalah dua LED inframerah di dalam, dan kamera sebenar berada pada pemegang, jadi nilai pemegangnya adalah jauh lebih besar daripada "penerima", walaupun a Ia menjual lebih daripada 700, dan satu keping dijual dengan harga lebih daripada 1,000 Menjual "penerima" itu benar-benar menguntungkan~ Haha, Nintendo pintar).
Kaedah penghakiman juga sangat mudah. Mesti ada kotak kecil di kejauhan dengan kamera tersembunyi di dalamnya, sama seperti pengecaman imej, kecuali apa yang dia menilai adalah titik cahaya (agak serupa dengan Jeff Han menggunakan tangannya untuk menyentuh panduan cahaya akrilik untuk menjana titik cahaya).
Pada masa ini, teknologi ini juga boleh dibahagikan kepada cahaya boleh dilihat atau cahaya tidak kelihatan, titik cahaya tunggal/berbilang bintik cahaya, lampu merah/lampu hijau, isyarat berkelip/tiada isyarat berkelip, dan lain-lain. Pelbagai kombinasi juga boleh membangunkan kawasan aplikasi yang berbeza (Wii adalah digunakan untuk menilai kedudukan yang serupa dengan pistol ringan, dan papan putih menggunakan lampu berkelip untuk menghantar isyarat butang seperti alat kawalan jauh, dan menggunakan lampu merah atau hijau untuk mencerminkan sama ada ia ditekan, dsb.).
Ultrasound: Gunakan pemancar ultrasonik untuk memancarkan gelombang ultrasonik kepada dua atau lebih penerima untuk menerima dan mengira kedudukan.
Kedudukan ultrasonik agak serupa dengan radar, perbezaannya ialah isyarat radar dihantar oleh hujung penerima dan kemudian dipantulkan oleh objek untuk mengira jarak, manakala gelombang ultrasonik dihantar oleh peranti pegang tangan (pen) untuk menerimanya, dan mesti ada dua penerima Sebab utama ialah kedudukan boleh dikira melalui triangulasi, yang sama seperti imej optik, yang menggunakan triangulasi untuk mengira kedudukan. Perbezaannya ialah jarak yang diperoleh oleh gelombang ultrasonik adalah jarak dari pemancar ke penerima, manakala imej optik dikira melalui sudut. Aplikasi sedemikian termasuk papan tulisan tangan, papan putih elektronik dan sesetengah orang menggunakannya sebagai skrin sentuh. Kebanyakannya adalah untuk tujuan pengajaran, kerana mereka masih memerlukan pen untuk memadankannya. Kelemahannya ialah ketepatannya tidak tinggi dan ia akan goyang (pengaruh jarak), Ada juga masa tindak balas yang perlahan dan sebagainya.
Cara untuk menilainya ialah dengan mencari dua penerima panjang yang kelihatan seperti mikrofon, dan produk semasa di pasaran pasti akan mendengar getaran sayap lalat kerana hubungan antara frekuensi gelombang bunyi.
Teknologi ini dijadikan pelbagai jenis produk kerana aplikasi yang berbeza. Prinsip teknikal adalah sama, tetapi penerima dipisahkan pada kedua-dua belah permukaan penderiaan, atau pada sudut yang sama tetapi dengan jarak tertentu, atau pada jarak tertentu. Terdapat jarak tertentu pada satu sisi, selagi terdapat jarak tertentu antara dua penerima dan sumber pancaran ultrasonik, ia boleh diletakkan. Secara teori, semakin jauh jarak, semakin tepat pengiraan, tetapi sebenarnya, gelombang bunyi mudah dilemahkan dan diganggu, jadi jarak terlalu jauh Pada masa ini, gangguan dan masalah pengecilan akan meningkat.