Cara memilih skrin LCD mendatar atau menegak, cadangan untuk jurutera perkakasan - pilih CPU kawalan utama yang betul.

2025-02-23


      Pilihan skrin mendatar atau menegak perlu mengambil kira tabiat penggunaan pengguna dan senario aplikasi peranti. Sebagai contoh, telefon bimbit biasanya digunakan secara lebih menegak, tetapi beberapa video atau permainan mungkin memerlukan skrin mendatar. Shenzhen Hongjia mengkhususkan diri dalam pengeluaran skrin paparan 1.14 inci hingga 10.1 inci dan skrin sentuhan yang sepadan. Kami mempunyai pelbagai saiz skrin mendatar dan menegak yang agak lengkap, pilihan resolusi tinggi dan rendah, banyak antara muka standard, dan juga menerima perkhidmatan penyesuaian pelanggan.

      Mengenai kesan pada CPU, bahagian ini mungkin memerlukan pemahaman resolusi skrin, kadar penyegaran, dan mod pemacu. Resolusi yang berbeza dari skrin mendatar dan menegak boleh menjejaskan beban pemprosesan CPU. Sebagai contoh, skrin resolusi tinggi memerlukan lebih banyak pemprosesan data, yang boleh meningkatkan beban CPU. Di samping itu, jika skrin menyokong putaran penyesuaian, CPU mungkin perlu memproses data imej yang diputar, yang juga akan menggunakan sumber tertentu.

     Perkara seterusnya yang perlu dipertimbangkan ialah potensi keperluan pengguna. Mereka mungkin merancang produk, seperti jam tangan pintar, skrin kereta, atau panel kawalan perindustrian. Pada masa ini, pilihan arah skrin akan menjejaskan pengalaman pengguna dan konfigurasi perkakasan. Pengguna mungkin prihatin tentang cara mengoptimumkan prestasi dengan sumber yang terhad, atau memastikan arah skrin yang dipilih tidak menyebabkan beban CPU.

     Beberapa butiran teknikal juga perlu disahkan, seperti sama ada resolusi skrin berubah -ubah, sama ada perisian atau sokongan perkakasan untuk putaran diperlukan, dan sama ada cip kawalan utama mempunyai keupayaan pemprosesan grafik yang mencukupi. Sebagai contoh, jika skrin ditetapkan, arah pilihan bergantung pada lokasi pemasangan; Sekiranya ia berputar, resolusi mungkin perlu diselaraskan secara dinamik, yang mungkin mempunyai overhead tambahan untuk CPU.

      Pilihan skrin LCD mendatar dan menegak perlu mengambil kira faktor -faktor berikut, dan kesannya terhadap cip CPU kawalan utama juga perlu dianalisis dalam kombinasi dengan senario tertentu:


I. Perbezaan teras antara skrin mendatar dan menegak


1. Perbezaan Resolusi


Skrin mendatar (seperti 1920 × 1080) biasanya mempunyai piksel yang lebih mendatar dan sesuai untuk adegan di mana lebar kandungan diprioritaskan (seperti video dan laman web).


Skrin menegak (seperti 1080 × 1920) mempunyai piksel menegak yang lebih tinggi dan sesuai untuk aplikasi membaca (seperti telefon bimbit dan e-buku).


2. Bidang pandangan


Skrin mendatar boleh memaparkan kandungan yang lebih luas pada saiz yang sama dan mengurangkan kekerapan menatal mendatar.


Skrin menegak sesuai untuk operasi satu tangan atau paparan ruang kecil (seperti kawalan pusat dalam kenderaan dan peranti yang boleh dipakai).


3. Logik interaksi


Unsur -unsur antara muka skrin mendatar sering diatur secara mendatar (seperti bar alat yang diatur secara mendatar), manakala skrin menegak cenderung disusun secara menegak (seperti sidebar bar navigasi).


2. Kesan pada CPU Kawalan Utama


1. Grafik membuat beban


Impak langsung resolusi: Jika skrin mendatar mempunyai resolusi yang lebih tinggi (seperti skrin mendatar 4K vs 1080p skrin menegak), GPU/CPU perlu memproses lebih banyak data piksel, yang boleh menyebabkan peningkatan penggunaan kuasa.


Overhead pemprosesan putaran: Jika skrin tetap secara fizikal tetapi perisian menyokong putaran (seperti mengubah skrin dengan berputar matriks), CPU perlu mengira koordinat yang diputar tambahan, yang sedikit meningkatkan jumlah pengiraan.


2. Penggunaan Memori


Skrin mendatar resolusi tinggi memerlukan buffer bingkai yang lebih besar (buffer bingkai), yang boleh menduduki lebih banyak RAM dan secara tidak langsung mempengaruhi kecekapan cache CPU.


3. Keserasian pemandu


Sesetengah MCU kuasa rendah (seperti siri ARM Cortex-M) perlu menyesuaikan diri dengan pemandu skrin dengan resolusi tertentu. Secara paksa menggunakan resolusi yang tidak standard boleh menyebabkan kemerosotan prestasi atau keabnormalan.


3. Cadangan Reka Bentuk Perkakasan


1. Padanan perkakasan:


Semak sama ada prestasi GPU cip kawalan utama (seperti siri Mali-G vs adreno) boleh dengan lancar memproses resolusi sasaran;


Pilih skrin yang menyokong auto-putaran untuk mengurangkan campur tangan CPU.


2. Pengoptimuman perisian:


Secara dinamik menyesuaikan arah susun atur UI untuk mengelakkan rendering tidak sah yang disebabkan oleh arah tetap;


Gunakan bahagian buruh CPU dwi-teras (seperti satu paparan pemprosesan teras dan logik perniagaan teras yang lain).

       Singkatnya, tidak ada kelebihan mutlak atau kelemahan antara skrin mendatar dan skrin menegak, dan ia perlu ditimbang berdasarkan senario sebenar (tabiat pengguna, jenis kandungan, kekangan kos). Kesan ke atas CPU terutamanya ditunjukkan dalam resolusi, pemprosesan putaran dan kerumitan pemandu. Perancangan munasabah perisian dan konfigurasi perkakasan boleh meminimumkan kesesakan prestasi.


X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy